>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ
ブシドーについて
随時更新!
▼ブシドー発売前情報
4/17現在公開されているスクリーンショットで、横一文字というスキルが確認できる。
新規の列攻撃スキル?
5/10にフォースブースト/ブレイクに2つのスキルが公開された。
フォースブーストを見るに、新2同様に大器晩成?
また、スクリーンショットを見るに、今作も新2同様に構えで強化枠を使わないと思われる。
しかし、ツバメ返しで構え解除や、兜割りで構えターン数減少など、これまでより使いづらくなりそうな感じがしなくもない。
・フォースブースト:無双
3ターンの間、構えを維持し、解除されず、さらに全ての構えの効果を得る。
・フォースブレイク:一閃
敵全体に強力な遠隔斬攻撃+一定の確率で即死効果発動
・ツバメがえし
敵1体に2回近接斬攻撃、発動後構え解除し次のターンスキル使用不能。
・兜割り
敵1体に耐性を無視した低迷中の近接斬攻撃発動後、構えの残りターン数が2減少する
▼これまでのブシドー
攻撃力が高い刀を扱う高火力低防御力の前衛アタッカー。サムライ、サムライ、ブシドー。
これまでのシリーズでは、ナンバリング1/2、新シリーズ1/2に登場している。
世界樹の迷宮10周年記念の職業人気投票では、2のブシドーが10位。
構えによる自己強化・スキルの派生が特徴的な職。
各種構えを使用することで構えを変更し、構えに応じた強化がかかり、構えに応じたスキルを使用できるように。
構えに応じた各種攻撃スキルは属性が豊富で、また腕縛りや即死攻撃なども出来、汎用性がある。
しかし、この”構え”変更でターンを消費する上に、強化枠を構えに取られてしまう仕様が重なり、少々扱いづらい職業という印象が個人的には強い。
新2になり、一部攻撃スキルで構えが変更できるようになったり、構えで強化枠を使わなくなったりと様々な変更がされているため、Xでさらなる進化を期待できる…かも?
余談だが、上記構えの仕様以外に
ナンバリングの2では、バグでスキルの一部が正しく効果を発揮していなかったり
新1では、最強の刀がストーリーモード限定だったり
と、ブシドーは妙に不遇な扱いを受けている感が個人的にはある…。
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▼ブシドー発売前情報
4/17現在公開されているスクリーンショットで、横一文字というスキルが確認できる。
新規の列攻撃スキル?
5/10にフォースブースト/ブレイクに2つのスキルが公開された。
フォースブーストを見るに、新2同様に大器晩成?
また、スクリーンショットを見るに、今作も新2同様に構えで強化枠を使わないと思われる。
しかし、ツバメ返しで構え解除や、兜割りで構えターン数減少など、これまでより使いづらくなりそうな感じがしなくもない。
・フォースブースト:無双
3ターンの間、構えを維持し、解除されず、さらに全ての構えの効果を得る。
・フォースブレイク:一閃
敵全体に強力な遠隔斬攻撃+一定の確率で即死効果発動
・ツバメがえし
敵1体に2回近接斬攻撃、発動後構え解除し次のターンスキル使用不能。
・兜割り
敵1体に耐性を無視した低迷中の近接斬攻撃発動後、構えの残りターン数が2減少する
▼これまでのブシドー
攻撃力が高い刀を扱う高火力低防御力の前衛アタッカー。サムライ、サムライ、ブシドー。
これまでのシリーズでは、ナンバリング1/2、新シリーズ1/2に登場している。
世界樹の迷宮10周年記念の職業人気投票では、2のブシドーが10位。
構えによる自己強化・スキルの派生が特徴的な職。
各種構えを使用することで構えを変更し、構えに応じた強化がかかり、構えに応じたスキルを使用できるように。
構えに応じた各種攻撃スキルは属性が豊富で、また腕縛りや即死攻撃なども出来、汎用性がある。
しかし、この”構え”変更でターンを消費する上に、強化枠を構えに取られてしまう仕様が重なり、少々扱いづらい職業という印象が個人的には強い。
新2になり、一部攻撃スキルで構えが変更できるようになったり、構えで強化枠を使わなくなったりと様々な変更がされているため、Xでさらなる進化を期待できる…かも?
余談だが、上記構えの仕様以外に
ナンバリングの2では、バグでスキルの一部が正しく効果を発揮していなかったり
新1では、最強の刀がストーリーモード限定だったり
と、ブシドーは妙に不遇な扱いを受けている感が個人的にはある…。
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