経験値、訓練値、パラメータについて補足
経験値/訓練値について補足
日曜ダンジョンの敵を倒すと、経験値/訓練値/月片を入手できる。
ストーリー上訪れるイベントダンジョンの敵を倒しても、訓練値は入手できない。
そのため、基本的には日曜ダンジョンで敵を倒したほうがよい。
日曜ダンジョンの奥へ進めば進むほど敵は強くなり入手できる経験値/訓練値/月片は増加するが、日曜ダンジョンは先に進むと戻ることができないため要注意。
敵とのレベル差があると敵から入手できる経験値/訓練値は減少する。
敵から入手できる経験値/訓練値‐敵とのLv差?
難易度を上げると、敵が大幅に強化され、入手できる経験値/訓練値/月片も上昇する。
→クリア後:難易度について
難易度ハード:Lv+30/経験値+30/訓練値+20
難易度エキスパート:Lv+60/経験値+50/訓練値+30
難易度を上げると敵の強化が非常に大きい割に経験値/訓練値の上昇量はそこまで大きくないため、難易度解禁直後に次の難易度へすぐに行くと敵を非常に倒しづらく経験値/訓練値稼ぎの効率は悪い。
しかし、敵とLv差が出ると経験値/訓練値の入手量が減少してしまうため、同じ難易度を繰り返し周回プレイしていると経験値/訓練値が入手できなくなってくるので要注意。
リマスター版では、リマスターオプションで敵から入手できる経験値/訓練値/月片を2倍にすることができる。
※モダンモードだとデフォルトで2倍の状態になっている
敵を倒したときに入手できる経験値/訓練値はPTで分散するため、少人数PTだと一人当たりに入手できる量は増加する。
3人PT時と比較し一人当たりに入手できる経験値/訓練値は、2人PT時なら1.5倍、1人PT時なら2倍になる。
日曜ダンジョンで敵を倒した場合、PTに参加していないキャラクターにも経験値/訓練値が入る。
難易度/リミットタイムの消費量などによって変わる??
ストーリー上訪れるイベントダンジョンではPTに参加していないキャラクターに経験値は入らない?
訓練値の割り振りについて補足
週の初めに主人公の訓練値の割り振りを設定できる。
日曜ダンジョンで入手した訓練値が、設定した割合で各パラメータに振り分けられる。
各パラメータの現在の値と同じ量の訓練値が振り分けられると、そのパラメータが1上昇する。
仲間も入手した訓練値に応じてパラメータが上昇する。
仲間の訓練値の割り振りは各パラメータにバランスよく配分される?
土曜訓練について補足
土曜訓練は訓練値を消費せずに、主人公と各キャラクターのパラメータを上げることができる。
主人公と各キャラクターで上昇するパラメータに違いがあるので要注意。
主人公
主人公が土曜日訓練をすると、一緒に訓練した相手によって主人公のパラメータが上昇する。
火倉いずみ:体力+1/精神+2
七荻鏡花:素早さ+2/器用さ+1
三輪坂真言美:精神+3
祁答院マコト:体力+1/素早さ+1/器用さ+1
新開健人:体力+3
星川翼:素早さ+1/器用さ+2
百瀬壮一:体力+1/素早さ+1/精神+1
上記はリマスターオプションの2倍モードで仲間特訓値を2倍にできる。
各キャラクター
土曜日訓練を”一緒にしなかった”キャラクターは、上記キャラクターに応じた土曜日訓練と同じ値が上昇する。
この上昇量は、リマスターオプションの2倍モードで仲間特訓値を2倍にできる。
土曜日訓練を”一緒にした”キャラクターは、全てのパラメータが1上昇する。
この一緒に特訓したキャラクターのパラメータ上昇量は、2倍モードでも2倍にならない。
パラメータについて補足
Lvの上限は99。
LVは、特殊技の威力や命中やHP消費量、状態異常の付与率など、様々なものに影響がある。
罠の発見や解除などにも関係あり??
各パラメータの上限は999。
パラメータが上昇する武器やアイテムを装備した場合、その上限よりも高くなる。
各パラメータが能力値に与える影響は以下の通り。
攻撃は、体力の20%分
命中は、器用さの20%分
防御は、体力の50%分
回避は、素早さの100%分
抵抗は、精神の50%分
※小数点切り捨て。
霊力は、体力と精神の両方の影響あり。
武器を作成する際にパラメータが一定以上必要になるが、武器作成時に満たしていればいいため、能力値が上昇する武器やアイテムを複数装備し条件を満たして武器を作成し、作成後に別の武器やアイテムを装備しても問題ない。