クリア後、2周目以降のプレイについて
2周目以降のプレイについて
育成したキャラクターの引き継ぎ
スタッフロールの後に「スタートデータの登録」をすることができる。
クリア後、「newgame」で始めると、スタートデータを使うか選択肢が表示される。
スタートデータを使用する場合、以下の要素が解禁される。
・レベル30以上、60以上の場合は難易度の選択が可能(開始時のみ)
・日曜日の「洞窟」を最初から攻略可
・日曜日のダンジョン攻略をスキップ可
・スタートデータ作成時の状態を引き継ぎ
・オープニングイベントをスキップできる
スタートデータを使用した場合でも、以下のものはリセットされる。
・日付、イベントの進行状況
・各キャラの親密度
・各ダンジョンの踏破状況
※難易度を上げることで解放されるイベントなどはない
※モダンモード、オリジナルモードを変更することはできない
日曜日のダンジョン探索スキップについて補足
二周目以降、日曜日の本拠地メニューに「※日曜日を終える」の項目が追加される。
これを選択すると、日曜日の探索をスキップできる。
スキップした場合でも現在組んでいるパーティの親密度は上昇する。
経験値や訓練値やアイテムなどは入手できない。
難易度について補足
難易度ハード/エキスパートは、難易度ノーマルと比較し、敵に以下の強化がされる。
特に敵の攻撃力上昇が半端ないため、1周目クリア直後のLv30前後程度だと最序盤の敵相手でも非常に厳しい。
難易度ハード
Lv:+30
HP:×2+150
攻撃値:×3+100
命中値:×3+150
素早さ:×2+150
防御:×2+50
抵抗:×2+50
経験値:+30
訓練値:+20
月片:+40
発動時間:-1
難易度エキスパート
Lv:+60
HP:×2+400
攻撃値:×3+400
命中値:×3+400
素早さ:×2+400
防御:×2+150
抵抗:×2+150
経験値:+50
訓練値:+30
月片:+60
発動時間:-1
硬直時間:-1
また、難易度を変更すると、アイテム加工で作成できるものや費用が変わる。
難易度ノーマル時
難易度ハード時
難易度エキスパート時