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クリア後:2周目以降のプレイについて|夜が来る!リマスター版攻略

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クリア後、2周目以降のプレイについて

2周目以降のプレイについて

育成したキャラクターの引き継ぎ

スタッフロールの後に「スタートデータの登録」をすることができる。
クリア後、「newgame」で始めると、スタートデータを使うか選択肢が表示される。

スタートデータを使用する場合、以下の要素が解禁される。
・レベル30以上、60以上の場合は難易度の選択が可能(開始時のみ)
・日曜日の「洞窟」を最初から攻略可
・日曜日のダンジョン攻略をスキップ可
・スタートデータ作成時の状態を引き継ぎ
・オープニングイベントをスキップできる

スタートデータを使用した場合でも、以下のものはリセットされる。
・日付、イベントの進行状況
・各キャラの親密度
・各ダンジョンの踏破状況

※難易度を上げることで解放されるイベントなどはない
※モダンモード、オリジナルモードを変更することはできない

日曜日のダンジョン探索スキップについて補足

二周目以降、日曜日の本拠地メニューに「※日曜日を終える」の項目が追加される。
これを選択すると、日曜日の探索をスキップできる。
スキップした場合でも現在組んでいるパーティの親密度は上昇する。
経験値や訓練値やアイテムなどは入手できない。

難易度について補足

難易度ハード/エキスパートは、難易度ノーマルと比較し、敵に以下の強化がされる。
特に敵の攻撃力上昇が半端ないため、1周目クリア直後のLv30前後程度だと最序盤の敵相手でも非常に厳しい。

難易度ハード
Lv:+30
HP:×2+150
攻撃値:×3+100
命中値:×3+150
素早さ:×2+150
防御:×2+50
抵抗:×2+50
経験値:+30
訓練値:+20
月片:+40
発動時間:-1

難易度エキスパート
Lv:+60
HP:×2+400
攻撃値:×3+400
命中値:×3+400
素早さ:×2+400
防御:×2+150
抵抗:×2+150
経験値:+50
訓練値:+30
月片:+60
発動時間:-1
硬直時間:-1

また、難易度を変更すると、アイテム加工で作成できるものや費用が変わる。

難易度ノーマル時

アイテム名月片補足
半月丸100霊力回復
月のしずく20毒状態回復
月光明50麻痺状態回復
満月丸250霊力全回復
火者の霊薬300ダウン状態回復
各要素石Lv1250武器作成に使用

難易度ハード時

アイテム名月片補足
半月丸300霊力回復
月のしずく100毒状態回復
月光明250麻痺状態回復
満月丸750霊力全回復
火者の霊薬1000ダウン状態回復
各要素石Lv22000武器作成に使用

難易度エキスパート時

アイテム名月片補足
半月丸600霊力回復
月のしずく200毒状態回復
月光明500麻痺状態回復
満月丸1500霊力全回復
火者の霊薬2000ダウン状態回復
各要素石Lv35000武器作成に使用

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