HD版の難易度について補足。
HD版:難易度について補足
ゲーム開始時に難易度選択があるものの、HD版ではいつでも難易度の変更が可能になっている。
コマンドメニュー>コンフィグ>難易度の項目から変更できる。
また、HD版では新たに無料DLCで難易度MERCIFULを追加できる。
戦闘が非常に楽になる上に入手経験値/入手マッカが大幅に増加するため、レベル上げやお金稼ぎにも利用できる。
とりあえず個人的に少し調べた/気づいた難易度MERCIFULについて難易度ノーマルとの違いを記載しておきます。
ついでに難易度HARDについても記載しておきます。
他にもあるかも…?
難易度MERCIFUL
敵出現率低下
入手経験値3倍/入手マッカ5倍
与ダメージ2倍
被ダメージ1/2?
命中率上昇(必中?)※
※試しに回避4段階上昇中のマタドール相手にオート戦闘してみたが1度も避けられなかった)
難易度HARD
逃走不可能(トラフーリなどでは可能)
マガタマなど販売価格3倍
施設料金3倍
被ダメージ2倍
トラップや毒などでのダメージ3倍
被即死確率や被状態異常付着率上昇
バックアタックで背後向いた状態時クリティカル確定